國(guó)家新(xīn)闻出版署连续释放支持國(guó)产网游健康发展的信号,无疑有(yǒu)助于人们增加对上周五起草(cǎo)的《网络游戏管理(lǐ)办法》(征求意见稿)的补充理(lǐ)解。
新(xīn)闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用(yòng)户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可(kě)以提意见、可(kě)以沟通协商(shāng)的,新(xīn)闻出版署在印证这个原则。这一态度非常務(wù)实,有(yǒu)助于增加理(lǐ)解,提振信心。
國(guó)家新(xīn)闻出版署重申,对于公众、企业和其他(tā)相关方提出的有(yǒu)关征求意见稿第十七条、第十八条以及其它内容的疑虑和看法,将认真研究,并在听取相关部门、企业、用(yòng)户等各方意见之后,进一步完善和修改规定。
今天上午,國(guó)家新(xīn)闻出版署公布了新(xīn)批准的105款國(guó)产游戏版号,其中包括腾讯的《逆战:未来》和网易的《萤火突击》。这是國(guó)家支持游戏产业快速发展的明显举措,同时也是继续推进审批流程改革的一部分(fēn),单次审批数量创下了历史新(xīn)高,而且范围更广泛。
上周五,國(guó)家新(xīn)闻出版署发布了新(xīn)的征求意见稿,引起了市场的担忧。客观来说,市场对该文(wén)件的理(lǐ)解存在误读,因此加强政策制定和市场主體(tǐ)、广大投资者之间的沟通,消除信息发布和理(lǐ)解的障碍,防止解读的扭曲,已经成為(wèi)一项重大课题。虽然公众普遍认為(wèi)征求意见稿十七、十八条的确需要解决网游中存在的问题,但市场在**时间表现出了带有(yǒu)恐慌的态度。这种市场对政策的反应不够理(lǐ)性,甚至产生了负面反应,反映出市场整體(tǐ)信心不足,需要加强治理(lǐ)和改革的力度。
▲今天,國(guó)家新(xīn)闻出版署发布了新(xīn)批准的105款國(guó)产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中國(guó)音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新(xīn)批版号,是继12月22日新(xīn)批准一批进口网络游戏版号后,國(guó)家新(xīn)闻出版署又(yòu)批准发布的一批國(guó)产网络游戏版号,有(yǒu)力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。(截图:國(guó)家新(xīn)闻出版署官网)
网游是当下互联网经济非常重要的一部分(fēn),GPU的设计基础与网游有(yǒu)密切关系。中國(guó)不可(kě)能(néng)限制和阻碍本國(guó)游戏产业的发展,现在是推进它发展的时候。也有(yǒu)一些消极的一面,例如网游导致一些人沉迷其中,甚至破坏了他(tā)们的正常生活。解决这个问题需要社会不断努力。為(wèi)了处理(lǐ)好这种关系,社会拥有(yǒu)很(hěn)多(duō)积极性和资源。2019年,网游对未成年人的游戏时長(cháng)等方面进行了限制,2021年进一步加强了限制,但这些限制对國(guó)产游戏行业的影响并不大。今年,中國(guó)游戏产业的收入首次突破3000亿元,整體(tǐ)趋势良好。
▲12月15日,2023年度中國(guó)游戏产业年会大会在广州黄埔區(qū)举办。中國(guó)音像与数字出版协会**副理(lǐ)事長(cháng)、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布了《2023年中國(guó)游戏产业报告》。报告显示,國(guó)内游戏市场明显回暖,2023年國(guó)内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增長(cháng)13.95%,首次突破3000亿关口。有(yǒu)几种类型的游戏在今年获得了较好增長(cháng),包括電(diàn)竞游戏、二次元移动游戏、國(guó)内休闲移动游戏与國(guó)内小(xiǎo)程序游戏。其中,2023年國(guó)内小(xiǎo)程序游戏市场收入200亿元,同比增長(cháng)300%。(图源:网络)
针对上周五游戏板块大跌,老胡表示感到失望,但是实话实说,对于新(xīn)规征求意见稿能(néng)够接下来得到很(hěn)好沟通、整个行业和具體(tǐ)公司的正当利益都能(néng)得到充分(fēn)保护,而且这个行业接下来能(néng)有(yǒu)更大发展,他(tā)充满信心。
老胡相信,國(guó)家监管机构与行业的大目标是高度一致的,如果市场对一些具體(tǐ)事情有(yǒu)所误解,通过增加有(yǒu)效沟通消除误解,也不应成為(wèi)问题。尤其是在中央经济工作会议之后,思想进一步统一了起来,包括游戏行业在内的各个行业发展前景都会越来越广阔,并且充满希望。